LABORATORIO DIGITAL STEM

Especialidad Arduino

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FLAYER

INTERACTIVO

Objetivo

Aprende a codificar de la mano de verdaderos expertos, convirtiéndote en programador y obtén el trabajo de tus sueños.

Aprende a programar

Nuestros programas de codificación están dirigidos por expertos de la industria con años de experiencia en sus respectivos campos. Aprenderás a codificar a partir de un plan de estudios de vanguardia que siempre está actualizado y es relevante para lo que los ingenieros de software están haciendo actualmente en el campo.

TEMARIO

PROGRAMACIÓN


Comienza aprender lo básico sobre programación.

  • Programación.
  • Processing
  • Pantallas y pixeles.
  • Línea.
  • Variables.
  • Setup y Draw.
  • Serpiente roja.
  • Reloj de Post-it.
  • Actividades dentro del módulo.




TECNOLOGÍAS DIGITALES


Aprende los conceptos básicos de las tecnologías digitales para controlar actuadores y leer sensores digitales.

  • Qué es la placa CTC.
  • Señales digitales.
  • Cuenta en binario.
  • Blink.
  • Beep.
  • Entradas digitales.
  • Actividades dentro del módulo.




SEÑAL ANALÓGICA Y PUERTO SERIE


Aprende sobre la magia de las señales analógicas y el puerto serie. Vas a construir proyectos que emplean señales analógicas, sonidos e imágenes.

  • Magia.
  • Leyendo señales analógicas.
  • Escribiendo señales analógicas.
  • Sensor de luz.
  • Puerto serial.
  • Enviando al ordenador.
  • Recibiendo del ordenador.
  • Actividades dentro del módulo.




MOTORES Y SENSORES


Aprende sobre cómo controlar motores y sensores. Construye diferentes robots y agrega movimiento usando servo motores standard y continuos.

  • Robots.
  • Tipos de Motores.
  • Servo standard.
  • Servo de giro continuo.
  • Servo controlado con entrada.
  • Utilizando dos servomotores.
  • Actividades del módulo.




EXPLORACIÓN ESPACIAL


En este módulo harás tus proyectos utilizando la placa 101 y un poco de programación avanzada.

  • Espacio.
  • Qué es la IMU.
  • BLE.
  • Instala la app CTC.
  • Enviando desde el dispositivo BLE.
  • Recibiendo en dispositivo BLE.
  • Programación avanzada.
  • Actividades del módulo.





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