LABORATORIO DIGITAL STEM

Para los Maestros de todas las Materias

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1er. lunes de cada mes                  12 meses             100% Virtual

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FLAYER

INTERACTIVO

Objetivo

Aprende a codificar de la mano de verdaderos expertos, convirtiéndote en programador y obtén el trabajo de tus sueños.

Aprende a programar

Nuestros programas de codificación están dirigidos por expertos de la industria con años de experiencia en sus respectivos campos. Aprenderás a codificar a partir de un plan de estudios de vanguardia que siempre está actualizado y es relevante para lo que los ingenieros de software están haciendo actualmente en el campo.

Alumnos y profesor en aula

TEMARIO

CREANDO EL AMBIENTE Y PARA PROMOVER UN  APRENDIZAJE EXPERIMENTAL Y ORIENTANDO AL ESTUDIANTE CON STEM


Creando el contexto para sostener un aprendizaje experimental y orientado al estudiante.

  • ¿Qué es STEM?
  • Crear un ambiente STEM en el salón de clases
  • La Pedagogía de STEM
  • Crear un ambiente de colaboración




HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR ACTIVIDADES DE CUALQUIER MATERIA CON TECNOLOGÍA, SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ESTRATEGIAS DE STEM


Desarrollando actividades para todas las materias con técnicas de creatividad y herramientas tecnológicas.

  • Uso de la creatividad para el diseño de actividades en clase
  • Herramientas de creatividad para aplicarlas fácilmente en el de actividades.
  • Metodología de TIM
  • Torrance Incubation Model
  • Herramientas de aprendizaje basada en proyectos para el desarrollo de actividades
  • Adopción de la tecnología usando sus capacidades para un resultado de aprendizaje




TECNOLOGÍA PARA LA EDUCACIÓN


Conoce las capacidades que ofrece la tecnología para incorporar en cualquier materia y fomentar una cultura STEM

  • Adopción de la tecnología usando sus capacidades para un resultado en el aprendizaje
  • Las bases de la robótica y cómo identificar las habilidades que promueve
  • Codificación y pensamiento lógico en la tecnología




ESTRATEGIAS Y CULTURA STEM EN EL SALÓN DE CLASES


Creando una cultura que haga sostenible el aprendizaje basado en la solución de problemas, con proyectos y tecnología

  • Mantener la participación de los alumnos con procesos de aprendizaje individualizados
  • Herramientas para fomentar la motivación intrínseca del alumno
  • Promover el uso de datos e información para la resolución de problemas y el aprendizaje
  • Herramientas de evaluación para proyectos orientados en la solución de problemas





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